主线任务的典型顺序始于Vor的战利品与悲剧的开端,随后是被偷走的梦以及引入太空零重力战斗玩法的Archwing任务。之后剧情进入关键转折,包括新疑谜团、Natah、第二场梦及内战。在此之后,任务链继续延伸至Harrow的枷锁、变节序言以及引人深思的牺牲。部分更晚期的大型更新任务,例如直面Sentient种族的新纪之战系列,则要求玩家完成此前所有的枢纽节点障碍。这些任务不仅推动故事,更是解锁游戏核心机制的关键,例如第二场梦任务揭示了Tenno的起源并引入了专精系统,而内战任务则解锁了指挥官自由行动的能力。

完成主线任务所获得的奖励直接关乎玩家的成长路径,其设计丰富多样。部分任务在完成后会直接奖励成品装备,例如Archwing和牺牲任务。而另一些任务则提供珍贵的战甲蓝图作为通关奖励,像新疑谜团任务奖励Chroma的总图,Harrow的枷锁任务提供Harrow战甲的总图,尽管其部件仍需要通过其他方式获取。更为重要的是功能性奖励,除了专精系统和指挥官操控能力的解锁外,主线任务的推进也是开启更高游戏难度模式钢铁之路的前置条件之一,该模式要求玩家通关全部星图节点。主线任务奖励远超越物质层面,它系统地解锁了游戏的深度玩法。

推进主线任务需要满足特定的前置条件,并非随意开启。最核心的条件是完成特定星球的枢纽节点,例如梦中梦任务需要完成海王星枢纽,而灵魂纷争任务则需要完成塞德娜枢纽。每个枢纽节点本身也有其解锁要求,通常包括击杀特定魅影或完成该星球上的节点任务。账号的段位等级也可能成为某些任务的门槛。这种设计将主线剧情与玩家的星图开拓进度深度绑定,使得推进剧情的同时也自然完成了对游戏各区域和基础资源的熟悉与积累。玩家在遇到阻碍时,检查相关星球节点是否完全开启或段位是否达标往往是解决问题的关键。

它从基础引导出发,层层递进地揭开世界观设定,并作为钥匙逐一解锁包括专精、指挥官、Archwing战斗等在内的核心游戏系统。任务的推进逻辑与星图探索和角色成长紧密结合,其提供的奖励兼具即时价值与长远的机制解锁意义。对于玩家而言,遵循主线任务的指引不仅是体验游戏精髓叙事的必经之路,更是构建自身角色能力体系、为终局内容打下坚实基础的效率路径。