士气是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100,每移动1格消耗1点士气,而每停留1分钟可恢复0.5点士气。士气低于100时,每减少1点会降低0.7%的伤害输出,当士气降至0时,整体伤害将减少70%。维持高士气是确保战斗优势的关键。原地停留是最基础的恢复方式,每2分钟恢复1点士气,但需注意长时间行军后恢复满士气可能需要200分钟。

调动部队是避免士气损耗的有效策略。通过要塞、营帐或城池调兵时,行军过程不会消耗士气,同时能提升行军速度。调动前需提前铺路,若附近有同盟成员,可借助其领地缩短铺路距离。占领港口或关键地形能减少不必要的绕行,从而降低士气消耗。规划行军路线时,优先选择直线距离最短的路径,避免因地形阻碍导致士气额外损失。

战斗中需实时监控士气值,尤其在远距离行军或对抗强力敌人时。若士气不足,建议在敌方视野外暂停行军,待恢复至安全值再发起进攻。回城或返回营帐可瞬间补满士气,但需权衡时间成本与战术需求。同盟科技中的士气提升类技能也能缩短恢复时间,建议优先研究。士气管理需结合战场形势,避免因急于进攻而忽视士气损耗带来的战力衰减。

长期作战中,需建立稳定的士气维持体系。在战略要地建造营帐或要塞,作为中途补给点;优先占领资源密集区域,减少频繁调动的需求。同盟协作可共享领地与建筑,大幅提升调兵效率。士气与体力、兵力等属性联动,需统筹规划。低士气时可通过驻守同时恢复体力和士气,但需注意驻守期间无法执行其他指令。最终目标是形成以高士气为核心的战术循环,确保部队持续作战能力。