器械队在攻城战中扮演着至关重要的角色,其核心作用在于高效拆除城墙耐久。器械属性分为S、A、B、C四个等级,对应的攻城值分别为120、100、80、75。攻城值不受将领品质影响,因此器械队应优先选用主力部队不使用的A级以上武将,而非盲目追求高品质武将。非器械兵种如盾、弓、枪、骑的攻城效率远低于器械兵种,以3个S级非器械队为例,其攻城值仅144,而最低级的3个C级器械队可达225点攻城值。
器械将领的等级要求并不苛刻,攻打6级城时15级左右即可胜任,关键在于带兵数量。建议携带兵力为城池守军数量的1.5倍,且需平均分配给每位将领。器械队伍应合理分配武将强弱,确保具备足够的输出能力避免平局。每次攻城都会造成兵力损失,因此充足的兵力储备是持续作战的基础。战法配置以4级左右的蓝色传承战法为主,武力型武将搭配输出战法,智力型武将配备回血或谋略攻击战法,确保八回合内击败守军并降低战损。
攻城分为清除驻守部队和拆除城墙两个阶段。主力部队负责消灭守军,器械队则专攻城墙耐久。器械队需严格遵循指挥,在驻城部队数量清零后进场。若未能一次性攻下城池,守军将在一小时后恢复,但耐久度不会立即回满而是缓慢回升,组织第二次进攻即可。器械队应尽量选择同阵营武将组建,以激活阵营加成提升属性,同时优先选用物理型武将减少攻城损耗。
器械队的保护策略需要精确计算时间差。主力部队与器械队需采用压秒战术,根据行军时间差调整出发顺序,确保同时抵达战场。例如器械行军需45秒而主力仅需30秒时,应让器械先行15秒再派遣主力。通过城池界面可实时查看驻城部队剩余数量,便于精准把握器械进场时机。器械科技升级至10级君王殿后可进一步提升攻城效率,这是后期高强度攻城的重要保障。