游戏开荒与中期推进的核心在于构建一支功能全面的六人基础队伍,这通常需要优先确保强力的核心输出、稳定的破核手段以及可靠的生存保障。在资源有限的前提下,培养顺序有明确的优先级,应集中资源给那些公认的、泛用性强的狂级禁闭者,例如通过新手任务即可获取的诺克斯,或是拥有顶级治疗能力的哈梅尔。艾克对于一个处于开荒阶段的新手局长而言,将宝贵的体力与材料用于培养艾克,可能会拖慢核心队伍的成型速度,影响主线关卡的推进效率。

艾克属于诡秘职业。该职业的角色普遍拥有一定的机动性与破核能力,但其主要作用往往是功能性的副手或特定阵容的拼图。诡秘系的代表角色雷比尼斯和澈,因其技能机制优秀且培养成本相对较低,常被推荐为性价比极高的破核选择。相比之下,培养一个能够提供稳定伤害或关键控制的效果的角色,对于队伍整体实力的提升会更加显著。

游戏的养成体系鼓励玩家先奠定坚实的基础,再追求多元化的阵容扩展。这意味着培养的终极目的是应对各类关卡挑战与高难度玩法。在主力队伍尚未成型、游戏理解还不够深入时,盲目培养一个定位模糊、强度不明的角色是一种高风险的投资。尤其对于体系队伍,如流血队或法伤队,其核心角色通常需要高额的技能与专属烙印支持,成型周期漫长。艾克若不属于任何成熟体系的核心组件,那么培养他所能带来的即时战力回报和未来阵容适配性都可能比较有限。

只有当你的主力输出、破核手和治疗位都已达到一定的练度,并且开始有余力去丰富自己的角色库以应对不同环境时,才可以考虑根据自己的角色收藏情况和偏好,去评估艾克是否值得培养。毕竟,培养一个角色不仅消耗晋升材料,还包括技能模组与专属烙印等珍贵资源,这些资源一旦投入便无法返还。对于绝大多数局长,尤其是资源紧张的新手而言,艾克的培养优先级应当排在很多角色之后。