武器的存储机制具有明确规则,玩家需了解其核心逻辑才能有效管理装备。游戏仅允许通过营地商人购买的武器或任务奖励的武器存入武器柜,而场景中捡拾或从敌人处获得的武器无法保存。武器柜通常位于安全营地内,解锁后即可使用。存入操作需手动切换武器,将当前手持武器替换为柜中已有装备,原武器会自动存入。这一设计强调了资源管理的策略性,玩家需谨慎选择携带的武器组合。

存储功能并非初始解锁,需推进主线剧情至特定阶段才会开放。在此之前,玩家只能临时使用捡到的武器,弹药耗尽后会自动丢弃。武器柜最多容纳一把主武器、一把副武器和一把手枪,若存入新武器且同类槽位已满,旧武器会被替换并自动归档至柜中。任务奖励的武器即使未主动购买也会直接加入武器柜,无需额外操作即可随时取用。这种机制减少了重复获取的繁琐,但限制了非正规渠道武器的留存。

靠近柜体后触发互动选项,界面会显示当前持有的可存储武器。选择需要存入的武器后,系统会自动完成替换操作。若尝试存入捡拾的武器,游戏不会提供存储选项,需通过丢弃或消耗弹药的方式处理。武器柜的存在强化了营地的功能性,玩家返回安全区域时可灵活调整装备配置,但需注意部分偏远区域可能缺乏武器柜设施。

从游戏设计角度看,存储限制旨在平衡探索与资源积累的节奏。鼓励玩家通过营地交易或任务推进获取永久性武器,而非依赖随机拾取。这种设定与末日生存主题相契合,突出了计划性筹备的重要性。对于习惯收集多样化武器的玩家,需优先投资营地信任度以解锁更多可购买武器,从而扩展武器柜的储备选择。