战法系统是核心玩法之一,其机制直接影响战斗胜负。战法分为被动、主动、突击、指挥、兵种、阵法六大类型,每种类型的发动时机和效果优先级不同。被动战法在准备回合优先触发,提供稳定的增益或减益效果;指挥战法在战斗开始前生效,通常影响全局;主动战法需概率触发,可能受控制状态干扰;突击战法依赖普通攻击后触发,对连击类武将收益较高。理解战法类型是搭配阵容的基础,需根据武将定位和队伍需求选择适配战法。

战法获取主要通过武将传承和事件兑换,传承需消耗特定武将,而事件战法则需收集指定武将组合。演练战法时需消耗紫将,A级战法需7个紫将,S级需14个,因此需谨慎选择演练对象,避免浪费资源。战法点用于升级战法,可通过分解武将或商城购买获取,新手期遗忘战法可返还全部战法点,非新手期仅返还80%,因此战法升级需提前规划。战法强度并非完全依赖品质,部分A级战法在特定阵容中效果优于S级,需结合实战需求判断。

联动性指战法效果能相互触发或增强,例如低概率主动战法可搭配提升发动率的被动战法;突击战法搭配连击效果可提高触发频率。冲突规则指同类状态效果无法叠加,例如多个灼烧战法仅刷新持续时间而不会叠加伤害。需关注敌方武将的免疫效果,避免战法被无效化。合理的战法组合能最大化队伍输出或生存能力,而非盲目堆叠高伤害战法。
实战中战法释放顺序对胜负至关重要。被动战法最先生效,其次是兵种和阵法效果,接着是指挥战法,最后是主动和突击战法。速度属性决定武将行动顺序,高速武将可优先释放控制或增益战法,影响后续战斗节奏。先手施加缴械可限制敌方突击战法,先手施加沙暴状态可为后续谋略伤害提供加成。战法释放时机需预判敌方行动,例如在敌方士气低落时使用扰乱类战法可提高成功率。

战法资源分配需平衡开荒与后期需求。开荒阶段优先选择低消耗、高稳定性的战法,如指挥类或被动类,减少战损;后期PVP则需针对主流阵容调整战法配置,例如增加控制或解控手段。战法经验有限时,优先升级核心武将的自带战法,再逐步强化辅助战法。战法演练应优先选择通用性强的选项,例如盛气凌敌、八门金锁阵等,避免因阵容变动导致资源浪费。
战法系统的深度决定了阵容的多样性和策略上限。通过理解战法机制、合理搭配和释放顺序,玩家能在不同战斗场景中占据优势。战法选择需结合武将特性、阵营加成和敌方弱点,而非单一追求数值强度。持续观察战报并调整战法配置,是提升实战能力的关键。