德国作为一个以生产力和军事见长的文明,万神殿的选择直接影响咱们前期的发展节奏。最适合德国的万神殿通常是能强化工业或军事能力的选项,比如锻造之神能大幅提升远古古典单位的建造速度,让咱们更快爆兵抢地盘;手工业之神则能加速矿山产出,配合德国的汉萨商会特性实现锤子爆炸。如果开局周围牧场多,天空之神提供的文化加成也能帮咱们快速解锁关键政策。
如果咱们想走宗教路线,神圣之光虽然泛用性强,但德国本身不是宗教特化文明,抢这个容易浪费优势。相比之下,河神或丰产仪式更实用——前者给沿河城市加住房和宜居度,后者直接送建造者,能快速开发资源。宗教移民这种顶级万神殿很难抢到,除非运气特别好遇到遗物或信仰城邦,否则别硬等。
如果出生地附近有大量沼泽或泛滥平原,芦苇沼泽女神能提供宝贵的早期锤子;而丛林开局可以考虑神圣道路,但收益不如直接选生产力相关的实在。沙漠或冻土这类烂地开局的话,建议直接重开,毕竟德国依赖区域规划,烂地会严重拖慢节奏。
后期发力的万神殿比如埃利森斯图普(古代天文学)或凯尔特神秘地标,虽然能补足科技文化短板,但德国更需要前期滚雪球。咱们的目标是用万神殿快速建立工业优势,中期靠U型潜艇或科技碾压结束战斗。如果玩征服胜利,锻造之神+军事政策卡的无脑组合永远是最稳的,毕竟早战打残邻居比啥都重要。
德国的强势期在前中期,所以优先拿能加速建造、补文化或送单位的万神殿。如果纠结的话,记住一个原则:锤子即正义,多造兵多开矿准没错!