攻打要塞是游戏进阶的关键环节,需要综合运用兵种搭配、战术策略和资源管理。要塞营的血量极厚,显示为三滴血但实际相当于三个单位的防御强度,因此必须选择合适的武器。中坦以上单位搭配攻城炮是推荐配置,榴弹炮对要塞营的伤害微乎其微,硬拼效率低下。攻城炮的射程和火力能有效削减要塞防御,而中坦或重坦凭借机动性和火力可辅助突破防线。需炮兵部队需单独行动并保持分散,避免被敌方集中火力摧毁。
攻打要塞前需充分侦查战场环境,利用侦察车或侦查机开视野,确保敌方防御布局清晰。要塞射程通常为180,因此反坦克炮加阵地(射程180+20)可实现无伤消耗,但耗时较长。若采用正面强攻,需优先摧毁防空设施,为轰炸机清场创造条件。步兵在森林中作战有攻击加成,但手短易被风筝,仅适合特定场景。攻城车应保持120距离输出,避免被炮塔锁定后秒杀。火箭炮对车辆伤害极高,但需注意其仇恨优先级,避免被反制。
资源分配与联盟协作是持久战的保障。攻打高级要塞需消耗大量坦克和攻城单位,建议储备至少2000重坦和三级攻城编制。联盟成员可提供资源援助或协同进攻,尤其在高难度要塞战中,分散敌人火力或分阶段推塔更有效率。战斗中若出现突发情况,如敌方援军包抄,需立即调整策略,保留撤退空间。占领后的重建顺序应为炮塔、空军基地、补给厂和高产资源点,以巩固战果。
部分要塞附带战略要地属性,控制后可获得额外资源和全局优势。若久攻不下,可转为围困战术,利用时间消耗敌方储备。但需警惕敌方援军,避免陷入拉锯战。战后及时治疗伤兵、补充编制,并分析战斗数据优化兵种比例。炮兵与坦克的配合、视野控制及仇恨管理是核心技巧,需通过实战反复磨合。