攻城兵是进攻敌方城市的核心力量,主要依赖步兵、弓兵和骑兵的协同作战。步兵凭借高坦度和血量成为攻城主力,能有效承受守军反击;弓兵提供远程输出,避免近战损耗,但防御薄弱需注意保护;骑兵机动性高,适合突袭支援而非正面强攻。选择兵种时需根据敌方阵容灵活搭配,确保攻击效率,避免盲目硬冲导致不必要的损失。

攻城战中战术部署至关重要,集结队的兵种等级应保持一致,低阶兵种会拉高整体承伤比例,从而增加战损。同时派遣散队为集结队护航,既能拦截敌方散队防止夹击,又能分担攻城伤害。采用分层推进策略,肉盾型部队先吸引火力,其他队伍从侧翼或后方输出,避免直接进入敌方警戒区域导致过早减员,这种配合能显著提升攻城成功率。
将领选择对攻城生存率有决定性影响,优先选用具有守城或攻城天赋的统帅,如孙武、贞德等紫将,其群体治疗和减伤效果能大幅提升部队持久作战能力。橙将如源义经、曹操等高爆发组合适合主攻,而理查一世等治疗型统帅可用于消耗战。确保主力统帅等级提升至50级以解锁全部天赋,并重点升级核心技能如步兵驻防或骑兵机动,以增强整体输出和防御。

科技研发是降低攻城战损的关键,军事科技中的防御强化和医疗效率提升能直接减少部队伤亡。经济系统与士兵保护机制深度绑定,治疗伤兵消耗的资源远比重建部队低廉,因此优先保存现有兵力更为划算。在特殊地图如失落之地,医院容量临时提升,为大规模战役提供缓冲空间,合理利用这些机制能平衡战斗烈度与发展需求。

时机选择和联盟协作能进一步优化攻城效果,进攻敌方离线时段或在其采集部队外出时突袭,能有效减少遭遇战损耗。对于活跃玩家,采用持续骚扰策略迫使其开启护盾或迁城,而非强行攻城,符合不战而屈人之兵的战略思想。盟友支援的驻军不占用本方医院容量,及时呼叫增援能分担伤害,增强攻城或防守的可持续性,确保兵力储备不受严重影响。