撞地是一种高效获取武将经验的特殊战术,尤其适合赛季初期资源紧张时使用。其核心机制是利用特定武将的被动技能,在不征兵或低兵力状态下攻击高等级野地,通过固定伤害机制稳定获取经验。朱儁是最常用的撞地武将,其被动战法节镇关东能在战斗前两回合对敌方全体造成不可规避的伤害,即使仅携带100兵力也能触发效果。

操作流程分为准备、执行与恢复三个阶段。首先将朱儁与需要培养的武将编入同一队伍,无需征兵或仅保留100兵力。目标选择优先攻击4-5级野地,因其经验值较高且守军强度适中。战斗中朱儁的被动技能会稳定触发,即使队伍战败也能为副将提供200-300点经验,远超常规打地收益。操作完成后队伍进入10分钟重伤状态,但资源消耗极低,适合高频次重复操作。

兵力配置需严格控制在200以内,系统会自动恢复至该数值,避免资源浪费。野地选择需避开与朱儁同技能的守军阵容,例如敌方同样携带节镇关东的武将,否则会因先手冲突导致伤害降低。朱儁的加点应优先提升攻击属性而非速度,以最大化每场战斗的经验收益。若目标野地距离主城较远,需提前铺路并计算行军时间,确保连续作战效率。

撞地战术的优势在于能以极低代价快速提升武将等级,但需注意其局限性。该策略仅适用于经验获取,无法占领土地或掠夺资源,且对特定武将依赖性较强。后期建议逐步过渡至常规打地或练兵模式,以平衡发展与战力提升。合理规划撞地频率与目标优先级,可显著缩短开荒周期,为后续战略部署奠定基础。
战术细节上需关注队伍重伤状态的冷却时间,建议同步进行资源采集或建筑升级以优化时间利用率。若有多名需培养的武将,可轮换编入撞地队伍,避免经验分配不均。此方法尤其适合平民玩家或资源紧缺时期,但需结合自身阵容灵活调整,避免过度依赖单一战术影响整体发展节奏。