防空炮和战斗机是克制飞机的主要兵种。防空炮作为地面防御单位,能对低空飞行的轰炸机、俯冲轰炸机等造成显著伤害,但其射程和机动性有限,需依赖合理布阵保护关键区域。战斗机则通过空战优势直接拦截敌方飞机,尤其擅长对抗轰炸机群,但需注意科技等级和数量优势对空战胜负的影响。理解这两种单位的特性及战术配合是应对空中威胁的核心。
防空炮的实战价值体现在阵地防御中,其高射速与范围伤害能有效削弱敌机编队。但需避免单独暴露于前线,否则易被敌方地面部队摧毁。科研升级可提升其射程与伤害,同时搭配雷达站增强预警能力。防空炮对高空战斗机效果较弱,需与战斗机形成互补。玩家应优先将防空单位部署在资源点、指挥中心等战略位置,形成交叉火力网。
战斗机的运用更注重主动性,需通过侦察掌握敌方空军动向后针对性拦截。空战受兵种克制关系影响明显,例如战斗机对轰炸机的压制效果远超其对地面部队的威胁。但战斗机燃油和弹药限制使其无法持续作战,需规划好返航补给路线。若敌方同时派出战斗机护航,则需评估己方战斗机数量与科技差距,必要时牺牲部分单位换取防空炮的输出时间。
海军舰载防空系统如巡洋舰的防空炮也能辅助对抗飞机,尤其在沿海地图中可与陆地防空体系联动。但舰艇移动速度慢且易受潜艇威胁,需谨慎调配。部分特殊兵种如火箭炮虽能对空,但效率远低于专业防空单位,不建议作为主力。游戏后期科技解锁的先进战斗机或防空导弹会改变对抗格局,但基础克制逻辑始终不变。