能抗能打的英雄通常具备高生存能力与稳定输出特性,这类角色多为战士或坦克定位。诺克萨斯之手德莱厄斯是典型代表,其被动出血叠加五层后可触发高额持续伤害,搭配大招诺克萨斯断头台的真实伤害斩杀机制,使他在承受伤害的同时具备极强的反打能力。前期对线阶段需利用Q技能外圈命中回血效果换血,中后期团战通过E技能无情铁手控制关键目标,配合半肉出装(如黑切、死亡之舞)实现攻防一体。
武器大师贾克斯同样符合能抗能打的标准,其被动无情连打叠加攻速与W技能蓄力一击的爆发伤害,使他在持续作战中越战越强。E技能反击风暴可闪避普攻并眩晕周围敌人,大幅提升生存能力。出装需兼顾攻击与防御,三相之力与斯特拉克的挑战护手为核心装备,后期单带或团战中能有效牵制敌方后排。
暗裔剑魔亚托克斯凭借被动赐死剑气的回血效果与大招大灭的复活机制,成为团战中的不死战神。对线期依赖Q技能三段击飞控制与W技能恶火束链的拉扯,中后期需优先切入敌方阵型,利用技能吸血效果维持血量。死亡之舞与守护天使的组合能最大化其持续作战能力。
荒漠屠夫雷克顿是前期压制力极强的战士,怒气强化机制使技能附带额外效果,如W技能冷酷捕猎可破盾并造成多次攻击。R技能终极统治提供生命值加成与范围灼烧,搭配黑切与巨型九头蛇可快速清线并威胁后排。需注意怒气管理,确保关键技能获得强化。