杰帕德作为存护命途的五星冰属性角色,其核心机制在于通过高防御力为全队提供护盾保护,同时具备战技的冰冻控制能力。光锥选择需围绕提升防御属性、增强护盾效果以及优化控制命中率展开,其中五星光锥制胜的瞬间是最优解,满级可提供1058点攻击力、476点攻击力加成以及595点防御力,特性技能决断能使防御力提升48%,效果命中提高40%,并增加受击概率,受击后防御力额外提升48%至回合结束,全面强化其辅助与控制能力。
若无法获取五星光锥,记忆的质料是次选方案,可通过模拟宇宙黑塔商店兑换获得。该光锥满级提供1058点生命值、423点攻击力和529点防御力,特性为效果抵抗提高16%,无护盾时生成等同于32%生命上限的护盾并降低24%受击伤害。其优势在于稳定获取途径与兼顾生存的机制,虽防御加成略低于专武,但能有效防止角色被控导致护盾中断的致命情况。过渡期推荐四星光锥余生的第一天,可提升24%防御力并使全队获得12%全属性抗性,适合资源有限的玩家培养。
针对特殊战术需求,朗道的选择可作为功能性备选,通过提高受击概率与减伤效果主动吸引火力,配合天赋复活机制保护队友。但需注意该光锥缺乏防御加成,在中后期面对群体AOE敌人时效果受限。而大月卡光锥这就是我啦虽能提升防御力与终结技伤害,但因杰帕德大招无伤害判定,实际收益低于预期,仅建议无其他选择时使用。三星光锥琥珀在精炼满阶后防御加成可观,但触发条件依赖半血以下状态,实战稳定性不足。
光锥强化优先级应遵循制胜的瞬间>记忆的质料>余生的第一天>朗道的选择的梯度。词条方面优先选择防御力百分比、效果命中与能量回复效率,位面球可选冰伤加成提升战技输出。需注意不同光锥的叠影等级对数值影响显著,例如四星光锥在叠影五阶时防御加成才接近五星基础水平,资源分配需结合获取难度综合考量。