战法分为指挥、被动、主动和突击四大类型,触发机制和效果各不相同。指挥战法在准备回合必定生效,通常用于提供全局增益或减益效果;被动战法同样在准备回合触发,但主要作用于携带者自身;主动战法在战斗中概率释放,是输出的主要来源;突击战法则依赖普通攻击触发。新手期建议以稳定性较高的指挥和被动战法为核心,搭配1-2个主动战法形成基础输出循环。战法优先级遵循指挥>被动>主动>突击的判定顺序,这个机制直接影响战斗中的效果叠加。
武将的初始战法选择应注重性价比和泛用性。三星武将拆解的战法如挥砍践踏等B级战法,虽然效果普通但消耗资源少,适合过渡使用。四星武将提供的A级战法如落凤纵兵劫掠具备控制效果,强攻援救等则能强化输出或生存能力,这些是新手期重点收集的对象。五星战法虽然强力,但前期资源有限不宜强求。战法点分配要集中,优先将主力武将的自带战法升至满级,再考虑副战法的提升。新手保护期内战法重置不消耗资源,这时期可以大胆尝试不同搭配。
队伍构建时要考虑战法联动的协同效应。菜刀队适合搭配强攻兵锋等强化普通攻击的战法,配合突击类战法形成连击体系;谋略队则需要伪书相间风声鹤唳等高发动率的主动战法。控制型战法如计穷震慑能有效限制敌方输出,但要注意部分指挥战法不受控制影响。每个武将最多携带两个战法,理想配置是一个输出型战法搭配一个辅助或控制型战法。兵种适性也会影响战法效果,S适性加成的兵种能使战法效果提升30%,这个加成不容忽视。
战法点主要来源于武将分解和每日试炼,三星武将是稳定的战法点来源,不要轻易用于进阶。铜币抽卡既能获取战法点也能收集低星武将,建议每天完成强征税收保证铜币收入。策书在新手期主要用于屯田获取资源,而非频繁讨伐贼寇。名声值达到3500解锁的屯田功能要优先用于石料获取,因为前期石料消耗量最大。战法演练需要消耗同品质武将,四星武将不要随意分解,留作高级战法的演练材料。
随着武将库扩充,要针对性保留盛气凌敌八门金锁等核心战法所需的武将。长者之风坐守孤城等全军增益型战法适用性广,建议优先演练。事件战法需要特定武将组合兑换,前期不必强求。战法搭配要考虑敌方常见阵容,比如前期多物理输出时,御敌屏障暂避其锋等减伤战法就特别实用。每个赛季要预留部分战法点应对环境变化,主流阵容的更迭往往伴随核心战法的轮换。