击球手打球主要依赖于他的专属道具板球球棒和板球,通过点击或长按技能键可以向屏幕方向击球,命中监管者能将其击退。他的技能机制分为普通击球和爆发状态,爆发状态下击退监管者若使其撞到障碍物或求生者,还能附加眩晕效果。击球手一局携带三个板球,击出的球落地后可以回收,但监管者可以将其破坏,爆发状态下使用的球则无法回收。他的外在特质运动天赋使其在板窗区域交互速度更快,增强了牵制能力。

第一种是蓄力球,长按技能键蓄力,蓄力时间越长,击退监管者的距离就越远。第二种是爆发球,在点击爆发技能进入15秒的爆发状态后,任何击球只要将监管者击退至障碍物上就能造成眩晕,且爆发瞬间会刷新击球冷却时间。第三种是无后摇击球,操作方法是先按住击球键准备,再快速按住取消道具和取消施法的按键,这样就能在出球的同时进行翻窗、放板等交互,取消挥棒的后摇动作,这在救援时非常关键。第四种是瞬发球,即在点击技能键的瞬间,进度条还未出现时就出球,出手极快让监管者难以反应。需由于击球手是右手持棒,实际出球轨迹会略微向右偏移,准星并不完全准确,需要玩家通过调整视角来适应。

击球手主要扮演牵制与辅助救援的角色。开局被追击时,应优先进入板窗密集的区域,利用自身交互优势进行牵制。当队友被追击时,击球手可以进行陪跑支援,接近后利用击球干扰监管者,为队友争取转点时间。在救援时,可以在监管者牵气球或挂人时,利用蓄力球或爆发球将其击退甚至眩晕,从而无伤救下队友,配合无后摇技巧能在击退监管者的瞬间完成救人。需击球可以打断监管者部分技能的蓄力与交互动作。当监管者贴近模型试图卡墙防止被击退时,击球手也需要通过调整自身走位和击球角度来应对,尽量将监管者往空旷处或障碍物上打。

一套是专注于牵制的天赋,携带破窗理论和膝跳反射来获得翻越加速,搭配巨力增加砸板眩晕时间,再点出绝处逢生和不屈不挠。另一套是当队伍缺乏救人位时,让击球手兼任救援,此时需要点出化险为夷为队友提供搏命时间,其余天赋则与牵制流类似,同样需要回光返照。