风主是一个兼具输出和辅助能力的角色,她的技能组提供了稳定的气动伤害和治疗支持。常态攻击刻雾裁风可以进行四段连续攻击,第三段还会额外甩出飞刃对远程目标造成伤害。重击消耗耐力造成较高伤害,并能衔接第三段普攻。通过释放重击或技能,风主可以解锁抃风儛润,对敌人造成两段伤害的同时为全队回复生命值。这种多面性使她在各种战斗场景中都能发挥重要作用。

风主的共鸣技能在常规状态下分为苍息破象和碧霄断行,短按腾空斩击或移除负面状态并附加风蚀效应。当弦风息达到120点后,共鸣技能强化为缥缈无相,造成两段气动伤害且第二段自动释放不占用输出时间。输出手法通常以变奏入场开始,依次释放抃风儛润、下落攻击、共鸣技能,再次使用抃风儛润和下落后释放缥缈无相并切换角色,以最大化伤害循环。

血誓盟约是风主的专武,能提高共鸣技能伤害并增加队友气动伤害加深,团队收益显著。赫奕流明和千古洑流也是不错的选择,前者叠加灼羽层数提升技能伤害,后者提供基础攻击力适合过渡。声骸搭配主流使用隐世回光套装,提供治疗加成和共鸣效率,词条优先共鸣效率、攻击、共鸣技能和共鸣解放,推荐共鸣效率达到150%以上以优化技能释放频率。

风主在阵容中能与忌炎和莫特斐形成强力配合,忌炎作为核心输出,共鸣解放视为重击造成高额气动伤害,延奏效果让下一位角色重击触发协同攻击。莫特斐提供增伤,延奏加深重击伤害,利用机制确保忌炎多次触发协同攻击,提升整体输出。这种搭配让风主充当副C和治疗角色,增强队伍生存和伤害能力。