墨子这个英雄定位是法师和战士,出装思路得围绕提升法术伤害、缩短技能冷却和增强生存能力来设计。新手玩墨子经常会遇到蓝不够用或者技能放得太慢的问题,所以第一件装备通常选冷静之靴,它加移速和冷却缩减,让墨子跑得更快、技能转得更快,对线时更有主动权。接着出圣杯,这件装备能回蓝回血,解决墨子频繁缺蓝的痛点,让他能持续在线上消耗敌人。然后补上回响之杖,不光加法强,还能在技能命中时触发小爆炸,配合二技能的远距离poke效果特别明显。等到中期,博学者之怒能把法强拉高一个档次,让墨子的炮击伤害更爆炸。最后两件出虚无法杖和贤者之书,前者提供法术穿透,专门对付那些堆魔抗的坦克,后者则大幅提升法攻和生命值,让墨子既打得疼又站得住。

铭文这块儿,墨子一般带10梦魇、10心眼和10狩猎,这一套下来给墨子加了不少法术攻击、穿透和移动速度,让他前期对线时清兵和骚扰都更顺手,支援队友也跑得更快。梦魇主攻法强和穿透,心眼再补点穿透和攻速,狩猎则让移速和攻速都上去了,打起来手感更流畅。有些玩家也会选调和来加点生命和续航,但多数情况下狩猎的移速加成对墨子这种需要频繁游走的英雄很实用。这些属性搭配起来,能让墨子在对线和团战中都发挥出稳定的威力。

技能方面,墨子的被动是每第四次普通攻击会变成范围炮击并击退敌人,同时放技能后还能生成护盾,这让他近身时有一定的自保能力。一技能是个位移,可以穿墙,还能强化下一次普攻,平时赶路或者逃跑时都很灵活。二技能是核心,远程一炮打中敌人能眩晕还带范围伤害,命中率高低直接决定了墨子玩得好不好。大招是原地放个控制区域,持续晕住里面的敌人,但得小心别被控制技能打断。连招顺序一般是二技能先手控住,一技能贴近,再接强化普攻和大招连控,这套打出来能让敌人在团战里动弹不得。平时对线时就多用二技能清兵和耗血,四级以后多去边路帮队友抓人。

实战里头,墨子前期最好待在中路发育,用二技能安全地清理兵线,偶尔骚扰下对手,别太激进免得被反杀。中期装备有点基础了,就多参团,用二技能打消耗,看到机会就开大控场,帮队友创造输出环境。如果走辅助位置,开局先帮中路抢线,然后游走用二技能帮忙留人。到了后期,墨子装备全了,伤害和控制都能拉满,能对敌方后排造成巨大压力。玩的时候得注意走位,别自己先冲进去送了,毕竟墨子还是有点儿脆的,保护好自己才能多放技能。