神兽技能的触发主要依赖于战斗中的特定条件,不同神兽的触发机制存在显著差异。以治疗型神兽神木青鸾为例,其技能万木逢春需我方全体生命值低于50%时自动触发,提供高额群体回复并为随机武将附加持续治疗效果;若技能升至7级,还会额外赋予一名武将2回合无敌状态。这种触发方式强调战场时机把控,需预判队伍承压节点才能最大化收益。

攻击型神兽的触发逻辑则更具进攻性。撼地灵犀的土崩地撼在第一回合结束时自动发动,对敌方前排造成912%无视防御的伤害,并有概率附加眩晕控制。机关鸟则需敌方武将阵亡后触发,对后排造成群体伤害并概率附加灼烧状态。此类神兽的触发依赖回合进程或击杀事件,需配合阵容输出节奏调整站位。

部分神兽的触发机制与血量阈值直接关联。紫金品质的天禄貔貅在全体血量首次低于60%时启动,不仅造成446%前排伤害,还能回复393%生命值并将溢出治疗转化为护盾,同时附加天降祥瑞状态。这类设计要求玩家精确计算敌方爆发期,通过血量控制实现反打。

控制类神兽如巨猿的触发虽固定于首回合结束,但目标随机性较强,可能命中前排或后排单位。其392%-432%的无视防御伤害虽可观,但缺乏稳定性,需搭配其他控制技能补足效果。相比之下,穷奇的开场触发减怒效果更稳定,适合先手压制。