鞭笞犯人是获取经验值的重要途径之一,主要通过牢房系统实现。玩家需要先抓捕敌方武将或NPC作为犯人关押在牢房中,随后使用鞭子道具进行鞭笞。每次鞭笞会根据犯人数量和鞭子品质获得基础经验,同时累积狂怒值,满值后进入狂怒状态可触发双倍奖励。需鞭子分为普通、试用和雷神三种品质,品质越高获得的额外经验加成越多,但试用鞭子有持续时间限制,需合理安排使用时机。

抓捕犯人的效率直接影响鞭笞收益,建议优先在国战或NPC集中区域活动。系统每日有默认抓捕上限,超过50人后成功率显著下降。初期可通过刷城或击败敌国影子快速积累20-30名犯人,后续结合国战补充数量。犯人关押期间可能逃脱,需及时鞭笞避免损失。对于高等级玩家,建议在试用鞭子激活期间集中处理犯人,利用其额外经验加成特性最大化收益,例如第一天囤积犯人,第二天开启试用鞭子后连续鞭笞两批犯人。

狂怒状态触发后,双倍奖励仅持续有限次数,应在状态消失前尽可能消耗高品质鞭子。普通鞭子适合日常补充经验,而雷神鞭子建议保留至狂怒状态或大型活动期间使用。牢房等级提升能增加单次鞭笞经验基数,但需消耗金币升级,需权衡资源投入。部分特殊活动会临时提高鞭子掉落率或狂怒值积累速度,可调整抓捕与鞭笞的优先级。

鞭笞系统的长期管理需要关注犯人来源稳定性。加入活跃联盟可借助集体作战补充犯人储备,同时注意保留部分银币用于紧急购买劳工。鞭子获取途径包括活动奖励、商城购买及击败特定NPC,需根据自身资源储备选择获取方式。高等级牢房配合高阶鞭子能在短时间内提供大量经验,但需注意系统每日鞭笞次数限制,避免资源浪费。合理规划抓捕、关押与鞭笞的节奏,是提升经验收益的核心逻辑。