战平是战斗的三种结果之一,与战胜和战败不同,战平意味着双方兵力消耗接近且未分出胜负。当出现战平局面时,玩家有5分钟时间窗口进行战术调整或支援操作,这是扭转战局的关键时机。战平后系统会显示守军恢复倒计时,敌方守备军兵力已被削弱,而我方剩余部队通常保持较高战力,这是二次进攻的最佳窗口期。
战平后的支援操作主要分为两种路径。第一种是直接派遣第二支部队进行补刀支援,需确保援军能在5分钟内抵达战场,与第一支部队残部协同作战。第二种选择是优先恢复第一支部队的兵力,待其休整完毕后再发起进攻。支援指令需根据战场类型灵活调整:阵地战建议继续攻占,野战则推荐讨伐或剿灭残兵。若对手是玩家,双方部队相遇后将自动触发战斗,无需额外指令。
兵种适性直接影响支援效果,选择与主战部队互补的兵种能最大化战力。武将技能搭配也至关重要,例如具备突击或连击特性的武将适合快速支援。战场地形对行军速度有显著影响,码头、山口等狭窄区域需重点布防。科技水平提升可缩短部队调动时间,联盟成员的协同支援能形成兵力优势。
战平后需快速调配粮食、木材等资源用于兵力补充,市场交易能应急获取短缺物资。武将阵容需根据战况动态调整,高突击武将适合突破防线,防御型武将则能稳固阵型。联盟仓库中的资源储备和道具分配需提前规划,确保关键时刻能及时调用。资源产出建筑的等级提升能为持久战提供稳定补给。
战平后需立即分析战场数据,包括剩余兵力比、技能冷却时间和地形加成。根据敌方阵型弱点调整进攻路线,优先集火低血量单位。指挥类技能应在战前准备阶段释放,主动技能则根据战况择机使用。突击类技能需配合普通攻击触发,注意规避缴械状态的影响。战法摆放顺序需遵循被动-指挥-主动-突击的优先级。