有些建筑是咱们发展路上绕不开的基石,优先级拉满准没错。首先得把粮仓和水井安排上,这俩直接关系到人口增长和住房问题,没它们城市根本铺不开。早期粮食和生产力跟不上,后面啥都白搭,所以别省这点生产力。接着是纪念碑,文化产出对解锁政策和加快市政进度太关键了,尤其分城补文化慢,早点造能少走弯路。
工业区和学院区属于中期的核心命脉,一个决定生产力一个决定科技速度。工业区覆盖多城能共享电厂加成,而学院的高相邻加成配合图书馆、大学,科技直接起飞。如果地形有山脉或雨林,学院位置更要精打细算,毕竟+3以上加成的学院能让你领先别人一个时代。商业中心也不能落下,金币收益能解决维护费和紧急采购问题,市场造完还能解锁商人单位跑商路。
军事建筑看情况,但军营和马厩至少得有一个,早期防蛮族或者突袭战都靠它们。港口对沿海城市是必选项,不仅提升贸易还能解锁海军单位,后期海图争霸没港口寸步难行。娱乐中心算后期补舒适度的神器,尤其是动物园和体育馆,能辐射多个城市避免红脸危机。
奇观虽然香,但别硬抢,优先保证基础建筑再考虑它们。不过像大金字塔、神谕这种通用型奇观有机会必拿,前者送工人次数后者送伟人点数,性价比超高。区域一旦开建就不能改位置,所以选址要慎重,多利用地形加成和相邻效应,比如工业区靠矿山、商业中心靠河流之类的细节都能让收益翻倍。总之先解决温饱再追求发展,先铺基础再冲奇观。每个城市的定位不同,但核心建筑永远是那几样,灵活调整顺序比照搬攻略更重要。