龙是地图上至关重要的中立资源,分为元素亚龙、远古巨龙和纳什男爵(大龙)三种类型。元素亚龙包括风龙、火龙、水龙和土龙,每种龙被击杀后都会为全队提供永久性增益效果。风龙缩短终极技能冷却时间,火龙提升攻击力和法术强度,水龙增强生命值与法力值恢复速度,土龙则提高护甲和魔法抗性。这些增益效果会随着击杀龙的数量叠加,显著影响团队的整体战斗力。海克斯科技龙作为特殊元素龙,还能提供技能急速和攻速加成。掌握不同元素龙的刷新时机和属性特点,是团队决策的核心环节。
远古巨龙在游戏后期登场,通常在16分钟后或某方击杀四条小龙后出现。它的增益效果更为强力,不仅会强化已获得的元素龙效果,还会赋予普攻和技能额外的真实伤害灼烧效果。远古巨龙的BUFF持续时间较长,但英雄阵亡后会消失,因此争夺时需要谨慎评估团队状态。与元素龙不同,远古巨龙更注重终结比赛的能力,尤其在双方装备成型后,它的真实伤害效果往往能决定团战胜负。
纳什男爵(大龙)是游戏中最具战略价值的野怪,通常在14分钟时替换峡谷先锋登场。击杀大龙后,团队会获得攻击力与法术强度加成,并大幅强化附近小兵。近战兵减伤80%,远程兵和炮车射程提升且伤害翻倍,超级兵在敌人附近还能获得移速加成。这些强化效果使兵线推进能力质变,尤其在高地攻防战中能创造巨大优势。大龙BUFF的持续时间较短,但合理利用可以快速终结比赛或逆转劣势。
元素龙每4分钟刷新一次,大龙被击杀后3分30秒重生,远古巨龙则每10分钟刷新。前期控龙能积累属性优势,后期则需围绕远古巨龙和大龙展开视野争夺。劣势方可通过抢龙实现翻盘,优势方则需避免因盲目开龙被敌方埋伏。打野需根据对线情况和队友状态判断开龙时机,同时利用扫描饰品和占卜花朵控制龙坑视野。