队伍经验分配的核心原则是平均分配机制。无论武将初始等级高低或兵种差异,只要参与战斗的武将都会平分获得的经验值。例如攻打资源地时,三名武将各自获得总经验的三分之一,即使其中一名武将已满级,系统仍会将其应得经验分摊给其他武将。这种设计确保了低级武将能通过协同作战快速成长,但需注意满级武将继续出战会稀释队伍整体经验收益。
练兵是提升武将等级的重要途径之一,其经验分配逻辑与战斗相同。若单武将练兵则独享全部经验,而两名或三名武将同时练兵会均分总经验值。练兵效率受演武场等级影响,高级演武场提供更多基础经验,但需权衡体力消耗与收益。扫荡低级资源地或演武场虽能稳定获取经验,但效率远低于挑战符合队伍战力的高级目标,因此需根据武将当前强度动态调整练级策略。
主力队伍通常由高战力武将组成,负责攻坚高级资源地以最大化单次经验收益;次级队伍则适合处理残局或扫荡低级目标,避免主力体力浪费。在开荒阶段,可采取多带少策略,即用高等级武将携带低等级武将混编作战,既能保障战斗胜率又能均衡培养进度。委任内政武将也可通过政务事件获得少量经验,虽非主要途径但能补充养成缺口。
优先占领石料与木材产地可加速城建升级,从而解锁更高效的练级设施;而保持预备兵充足则确保队伍能持续作战。赛季中后期可针对性调整建筑配置,例如增加虎帐提升预备兵上限,为高强度练级提供兵力支持。经验书作为稀缺资源,建议集中用于关键武将突破瓶颈,而非分散消耗。
满级武将仍会分走经验的设计,要求玩家及时调整队伍构成,将已成型武将投入PVP或高级PVE,腾出练级位给待培养武将。同时注意兵种适性与战法搭配,减少不必要的战损导致经验获取中断。通过合理分配体力、优化队伍分工及资源倾斜,可显著缩短武将养成周期,为战略布局奠定基础。