攻打敌方要塞是重要的战略行动,精确的兵力配置和时间计算。要塞守军通常由两支LV4部队组成,总兵力约8000(第二赛季后提升至12000),城防值为200。攻打前需确保校场达到4级以同时派出4支部队,主力部队建议4000-5000兵力,补刀部队2000兵力,另两队为攻城值高的将领带1000以上兵力。主力部队与补刀部队需间隔5分钟出征,确保无缝衔接攻击守军,随后在30分钟攻城期内用攻城队拆除耐久。
要塞攻防的核心在于守军刷新机制和耐久拆除的配合。守军被击败后有30分钟恢复时间,若未在限内将耐久降为0则需重新攻打。每次攻击耐久时会触发600兵力的临时守卫,因此拆迁队需携带至少1000兵力避免翻车。若发现耐久未拆完而守军即将刷新,应立即用主力再次攻击以重置倒计时。骑兵拆迁队凭借高移速能快速多次进攻,特别适合远距离作战。
建议在目标要塞旁提前筑城并驻军1支1000兵力的攻城队,缩短行军时间。步兵因移动速度慢仅适合短距离出征,而骑兵拆迁队虽攻城值略低,但能通过高频次进攻弥补效率。要塞被攻占后可作为部队调动中转站,节省建造新要塞的时间与资源,对前期资源紧张的玩家尤为重要。
战术执行时需注意兵力分配的合理性。主力部队需能独立应对2队4级守军,补刀部队负责确保守军被完全消灭。攻城阶段建议采用主力-补刀-双拆迁的四队配置,通过校场四级功能实现多线操作。要塞守军强度约为普通4级地的70%,但需警惕流浪军占领的要塞,这类目标需一气呵成攻下,否则守军会持续恢复兵力。
攻打过程中要充分利用要塞的战术价值。占领后的要塞不仅能缩短行军距离,还可进行野外征兵,其资源消耗与城内相同但受主城募兵所等级影响。对于防守方而言,被攻陷的要塞会形成战略缺口,因此高端局中常出现围绕要塞的反复争夺。掌握守军刷新规律和攻城节奏,是持续压制敌方要塞的关键。