游戏中的行军并非简单的直线移动,而是受补给范围的深度影响。玩家主城、要塞等建筑会形成辐射状的补给区,部队在此范围内执行出征、屯田等指令后,可选择停留在目标地块而非返回出发地,从而实现连续行动。骑兵部队凭借高移速优势,能在补给范围内快速完成打地—停留—再出征的循环,减少行军时间损耗。中转要塞的建造可突破距离限制,尤其在跨州作战时,提前规划中转站能避免因超出300格(天下大势后扩展至500格)行军上限导致的行动失败。
飞地是玩家通过盟友领地实现超视距打击的关键手段。其核心在于借地出征:选择盟友纵深区域或战线延展地带作为跳板,利用骑兵卡295格极限距离,无需中转即可直接攻击目标。在争夺资源州关卡时,同盟成员可通过共享坐标,快速集结兵力形成局部优势。飞地需提前与盟友沟通,避免因土地纠纷引发矛盾。对于个人玩家,合理利用飞地可绕过敌方防线直取高价值目标,如突袭敌方主城或抢占高级资源地,但需确保部队兵力充足,否则可能因战斗失败浪费行军时间。
游戏中的天气系统与地形对行军产生直接影响。雨天会减缓行军速度并削弱火攻效果,而大风天气可能加速箭矢飞行。山地地形提供防守加成,但需消耗更多行军时间;河流区域渡河作战则可能打乱阵型。玩家需根据实时环境调整策略:暴雨天可优先派遣步兵稳扎稳打,而晴好天气则适合骑兵闪电突袭。沙尘暴等极端天气会干扰视野,利用迷雾掩护进行迂回包抄往往能出奇制胜。
行军飞行不仅是个人战术,更是同盟战略的体现。集结功能允许玩家将部队调至太守城池,由指挥官统一调度,实现五支队伍同步攻占目标地块。在攻打高级城池时,集结攻城队与拆迁队可大幅提升效率。共享地图坐标、预判敌方动向是减少行军损耗的关键。